原创</span>《骑兵冲突》萌新策略:核心模式机制说明&新人入门指导 骑stay

《骑兵冲突》是一款以武将养成为核心,以策略国战为主要趣味的战略手机游戏,玩家在游戏中将以一方诸侯的身份来集合武将,训练士兵,并基于兵种组合和克制关系等策略维度来合理组合部队,征战四方,缔造属于你的三国神话!
方法概览
和大部分的战略手机游戏类似,《骑兵冲突》也是以剧情给的章节故事为主线,玩家从初入三国开始循着历史大势的轨迹来进行提高和养成,通过民情任务、剿匪、政务等方法来提高爵位、获取资源,进而进行建筑和部队的养成,提高实力,征讨更多城池;但要说明的是剧情并不是游戏的重点,剧情只是起引导影响,决定因素还是在整体实力的提高+势力范围的拓展!
养成体系
从玩家尝试上来说,游戏中的养成主要包括武将和主角爵位两个方面!
武将的养成主要围绕着属性、技能、宝物和宿命四个维度展开,属性其实就是等级和突破,是相对常见的养成机制,玩家通过消耗经验书/铜钱/元宝等资源来进行等级的提高,瓶颈等级时需要进行突破方可继续养成,相对不同的是我那家可以直接消耗铜钱来直接定给提高对应兵种的属性,算是一大创造;技能包括英雄技、兵种技、辅助技和内政技能等几种,都是简单的线性提高,不算复杂;宝物差不多就是装备的概念,玩家通过珍宝阁来制作神兵、坐骑、令符等宝物,全方位加成属性,解开唯一特效;宿命就是羁绊体系,玩家可以通过激活武将之间的羁绊关系来触发合击技,解开唯一宿命效果!
主角的养成主要体现在爵位上,爵位的提高不需要经验,只要完成对应的爵位任务即可,每提高壹个爵位,都会有相应的特权,只有解开对应的特权之后,才能享受特权带来的便利;另外,游戏中也有不少方法的解开是和爵位体系绑定的!
民族、国战体系
游戏的核心是国战,而国战的基础是“民族”,注意这里的“民族”并不是玩家独立创建的社交单位,而是基于魏蜀吴的势力划分,玩家可以自在选择加入不同的势力,并在该势力范围内进行提高,参和国战!
每个民族都有自己的王。在本国拿下第一座都城后,歼敌数第一者即自动当选为王,当选为王或者被封为将军会激活战场增益效果;完成天下大势的第一和第二阶段时,还会按照歼敌数变更王位,在襄阳战结算时,歼敌数第一者直接成为天子,不论是王还是将军都会激活唯一的四维属性加成。
壹个民族内有众多的官职,每个官职都有自己的功能,除民族官职外,还有地方太守(除要塞外的全部城池均可任命太守),成为太守后,将负责目标城池的防卫和建造大任。想要成为太守必须先激活鬻爵特权,才可以被任命,这些功能将帮助王更好的管理民族。
基于民族体系,游戏中还有唯一的民族任务、民族资源仓库、异邦来访等特色方法!
国战和养成是这款游戏的核心,也是全部方法的基础,基于这一套逻辑,游戏中还有四大类型的征战方法,全球讨伐方法以及跨服竞技等PVP方法,这里就不一一展开说明了,感兴趣的小伙伴快来下载《骑兵冲突》亲自尝试一下吧!
怪怪度游戏,专注国内外精品年度手游产品,欢迎投稿! QQ:537015321 邮箱:biz@gaoshouyou.com|内容源于网络,版权归原作者全部,如有侵权请联系删除,怪怪度游戏公开此文仅为传递信息,不代表认同其见解或证实其描述。
